Game Art Showcase

実績が語る、 多様性とこだわり。

ハイパーカジュアルからMMORPGまで。単なる「開発」を超えて、ジャンルの枠を超え、プレイヤーの心を掴むゲームを生み出すプロセスとその結晶をここに示します。当スタジオが培ってきた、偏執狂的なノウハウの数々。

Portfolio Spectrum

ジャンルレス、という名の適応力。

トレンドに依存せず、あらゆるゲームシステムへの深い理解が、唯一無二のアプローチを生み出します。

Shipped 20+ Titles
Featured MMORPG Project
MMORPG / RPG

『零式の空』

完全同步型マルチプレイヤーを実現するためのネットワーク最適化と、 depthsの深い職業バランス設計。

Hyper Casual
ダイナミックランナー
Hyper-Casual
Puzzle Strategy
クロックパズル
Puzzle / Strategy
パズル アーケード ランナー 放置系(増殖型) RTS/TD シミュレーター アドベンチャー ワードゲーム ボードゲーム カードゲーム スポーツ レーシング アクション シューティング 教育ゲーム ホラー
CASE STUDY: RETENTION ENGINEERING

放置系(増殖型)における
「飽和点」の设计哲学。

成長ゲームの最大の敵は、プレイヤーの「先の見込み」です。当スタジオの『増殖ネビュラ』では、単なる数値の積み重ねではなく、「可視化される成長の演出」に注力しました。UI/UXの段階的な解放と、それらをSplitOptionsと組み合わせることで、プレイヤーは「知性」を感じるスクロール体験を得ます。

結果、平均プレイ時間は競合比で38%向上。これは、単なる「待たせる」設計から「予測させる」設計への転換によるものです。

「数値が跳ねる瞬間を、盤面全体の演出で語った。」

Lead System Designer
UI Flow
Concept Evolution
Ver. 1.0 → 2.0
Retention Data
Effect Sim

透明なフロー。

依頼主の不安の種は、大抵「見えない工程」にあります。私たちはそのプロセスを可視化し、常に行き先を共有します。

1

Concept & Validation

マーケット分析とコアループのブラッシュアップ。莞爾、プロトタイプを短期間で立てる「Proof of Concept」フェーズ。

2

Art & System Production

世界観の構築と実装。アニメーション原画から3Dモデル、UI/UXまで一貫して手がけるスタジオ内制作。

3

Polish & QA

遊ぶ快感を最適化する「Balance Tuning」と、バグの根絶。複数端末でのテストを経て、リリッククオリティへ。

Visual Stack

アート・アニメ工程

Sketch to Line
原画 / 線画
3D Rigging
3D Rigging / Shading
VFX
VFX / パーティクル
UI Motion
UI Motion Design

開発依頼に関する質問

よくあるご不安をQ&A形式で解消します。

次なるヒット作、共に作りませんか?

あなたのアイデアを、現実のゲームへ。技術的な相談や、具体的なスコープについて、まずはお気軽にご連絡ください。

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